Flash二维动画教材第七章.ppt

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第7章FlashCS4的图形图像

【学习导入】

某校举办了一次以“提倡绿色环保、倡导低碳生活”为主题的装饰画设计比赛。计算机学院赵毅同学的作品获得了好评。赵毅PhotoShop用得并不熟练,秘诀在哪里呢?原来他仅仅使用FlashCS4就完成了作品。FlashCS4提供了简单实用的绘制图形和编辑图形的功能,能够让使用者在较短时间内完成创意图形的设计,同时还能将位图转换为矢量图,并对矢量图进行优化,做到创意突出、画面简约、特色鲜明。

【内容结构】

【学习目标】能力目标:具备熟练使用FlashCS4根本绘图工具绘制图形和对图形对象进行编辑、变形和其他高级操作的能力,掌握对外部图像进行处理的能力。素质目标:培养学生绘制二维图形的兴趣以及对事物的认知和理解能力,建立合理的二维空间感。知识目标:理解位图和矢量图的概念及其各自特点。

7.1FlashCS4的图形图像模式

7.1.1矢量图

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,屡次移动和改变属性,而不会影响图例中的其他对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。

7.1.1矢量图

矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。

7.1.1矢量图

矢量图的优点包括:〔1〕文件小;〔2〕图像元素对象可编辑;〔3〕图像放大或缩小不影响图像的分辨率;〔4〕图像的分辨率不依赖于输出设备。

7.1.2位图

位图亦称为点阵图像或像素图像,它是由假设干像素点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样,每个像素的大小是固定的,像素的多少决定着图像的大小,像素的数量越多,它所产生的文件也就越大。处理位图时要着重考虑分辨率,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率上下。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。

7.1.2位图

位图适合表现色彩丰富的画面,在分辨率够用的情况下,可以最好地展示各种图像的本来面目。一幅位图是由无数的像素点组成的,放大图像实际上就是放大像素点,如果分辨率不高,图像就会模糊,产生马赛克现象。

7.1.2位图

Flash并不是专业的位图图像处理工具,它仅提供根本的位图处理功能,处理位图应尽可能的选择Photoshop或Fireworks等工具。当然读者可以借助Flash提供的“位图转换为矢量图”功能进行一些特殊的操作。

7.2图形对象的绘制和编辑

图形对象的绘制

1.根本绘图工具在Flash中,使用绘图工具绘制图形的方法和步骤是:首先单击选择相关绘图工具,然后在工作区中绘制图形,最后在属性面板中设置图形的各种属性。此外,也可以在选择绘图工具后,先设置要绘制图形的各种属性。大局部绘图工具都具有相同的图形属性,包括笔触颜色、笔触样式、笔触高度与填充颜色等。

图形对象的绘制

首先,选择矩形工具,这时属性面板如图7-3所示。图7-3矩形工具属性面板当前工具:显示当前正在使用的工具名称。笔触颜色:显示当前笔触颜色。填充颜色:显示当前图形填充色笔触高度:设置当前笔触的粗细,可以通过滑动条调节,也可在文本框中直接输入一个在0.1~200间的数字。笔触样式:设置当前笔触样式。

图形对象的绘制

自定义笔触样式:自行设置笔触样式,单击按钮,弹出“笔触样式”对话框,在这里可以自行设置线条的样式、粗细及间隔等属性。

图形对象的绘制

1〕线条工具线条工具用于绘制各种直线或者斜线。绘制方法如下:选择线条工具后,在属性面板中进行各种属性设置,然后进行绘制。按住Shift键绘制直线时,可以绘制出垂直、水平或倾斜45°的直线。按住Alt键绘制直线时,直线由中间向两边不断延长。在属性面板中设置各种不同的线型,可以得到各种不同的线条效果。

图形对象的绘制

2〕椭圆工具椭圆工具用于绘制椭圆和圆,绘制圆时需要同时按住Shift键。设置不同的笔触颜色、笔触样式和填充颜色,可以绘制不同效果的圆形。A所示的图形为设置笔触颜色为无,填充颜色为紫色。B所示的图形为设置笔触颜色为红色,笔触样式为点状线,填充颜色为无。C所示的图形为设置笔触颜色为绿色,笔触样式为点描,填充颜色为黄色。D所示的图形为设置笔触颜色为紫色,笔触样式为锯齿状

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