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cannonjs摩擦及碰撞的案例
Cannon.js是一个轻量级的3D物理引擎,主要用于模拟刚体动力学。它支持碰撞检测、刚体运动、关节约束等物理模拟功能。
下面是一个使用Cannon.js实现摩擦和碰撞的基础案例:
设置场景:
首先,我们需要创建一个物理世界(World)和至少两个刚体(Body)来模拟碰撞。
javascript复制代码
constCANNON=require('cannon');
//创建一个物理世界
constworld=newCANNON.World();
world.gravity.set(0,-9.8,0);//设置重力
//创建两个刚体
constbodyA=newCANNON.Body({
mass:1,
position:newCANNON.Vec3(0,5,0),
shape:newCANNON.Box(newCANNON.Vec3(1,1,1))//立方体形状
});
constbodyB=newCANNON.Body({
mass:1,
position:newCANNON.Vec3(3,5,0),
shape:newCANNON.Box(newCANNON.Vec3(1,1,1))//立方体形状
});
//将刚体添加到物理世界
world.addBody(bodyA);
world.addBody(bodyB);
模拟摩擦:
Cannon.js支持设置材料属性来实现摩擦。你可以为刚体设置材料,并指定摩擦系数。
javascript复制代码
//为刚体设置材料
constmaterialA=newCANNON.Material();
constmaterialB=newCANNON.Material();
//设置摩擦系数
materialA.friction=0.5;//例如,0.5表示中等的摩擦
materialB.friction=0.5;
//将材料应用到刚体的形状上
bodyA.shape.material=materialA;
bodyB.shape.material=materialB;
模拟碰撞:
在Cannon.js中,碰撞是自动处理的。你只需要模拟时间步长,物理引擎就会处理所有的碰撞和物理交互。
javascript复制代码
conststep=1/60;//假设每秒60帧
functionsimulate(){
requestAnimationFrame(simulate);
//模拟一帧
world.step(step);
//更新刚体的位置等(如果需要)
//...
}
simulate();
渲染:
上面的代码只处理了物理模拟部分。要看到实际的效果,你还需要一个渲染循环来绘制刚体的位置。这通常涉及到使用WebGL或其他图形库来绘制形状。
注意:这只是一个简单的示例,实际使用中可能需要考虑更多的细节和性能优化。如果你需要更高级的功能,如关节、约束、软体物理等,Cannon.js也提供了这些功能。
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