Flash基本动画制作.ppt

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〔8〕选中第20帧,按“F6”键插入关键帧,然后使用任意变形工具将该帧中的球体压扁,造成球体落地后变形的效果,如图3.10所示。 〔9〕选中第30帧,按“F6”键插入关键帧,然后将该帧中的球体向上移动一小段距离,并恢复球体为原来的形状,如图3.11所示。图3.10压扁第20帧中的球体图3.11移动第30帧中的球体〔10〕选中第1~14帧之间的任意一帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创立补间动画”命令,创立运动补间动画,此时,在两个关键帧之间将出现一条带箭头的直线,并且帧的背景变为淡紫色,如图3.12所示。 图1.1制作动画各帧〔1〕在时间轴上选择某帧,按“F6”键。 〔2〕在时间轴上选择某帧,选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令。 〔3〕在时间轴上选择某帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。 在添加关键帧时,前面关键帧中的内容自动出现在舞台上,如果在新关键帧中不希望有前面关键帧中的内容,可执行以下操作之一插入空白关键帧。空白关键帧在时间轴中以空心圆圈显示,如果在其中参加内容,它将转变为关键帧。〔1〕在时间轴上选择某帧,按“F7”键。 〔2〕在时间轴上选择某帧,然后选择“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令。 〔3〕在时间轴上选择某帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。 如果要删除关键帧,首先将其选中,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“去除关键帧”命令即可。1.3延伸帧 当用户为动画制作背景时,通常需要制作一幅跨越许多帧的静止图像,这就要在该层中将帧进行延伸,操作的步骤如下: 〔1〕在时间轴上选择需要延伸到的那一帧。 〔2〕选择“插入”→“时间轴”→“帧”命令或按“F5”键即可。延伸帧在时间轴上以灰色方格显示,如图1.2所示。图1.2延伸帧前后的效果 从图1.2可以看出,动画播放一次的时间为0.7s,而在延伸帧后,动画播放一次的时间为2.4s,即通过延伸帧,可以延长动画的播放时间。 技巧:用户还可以在按住“Alt”键的同时,拖曳某帧到需要延伸到的那一帧上,对该帧进行延伸。 2逐帧动画的制作 逐帧动画由许多关键帧组成,例如,要制作一个20帧的逐帧动画,必须创立20个关键帧。创立逐帧动画非常费时,因为它的每一帧都是关键帧,用户需要将每一帧的内容都制作出来。逐帧动画文件往往比较大,下载速度也很慢。下面介绍两种制作逐帧动画的方法。 2.1绘制逐帧动画 绘图是逐帧动画的根底,例如要制作一个卡通头像逐帧显示的动画,需要在各帧绘制图形,如图2.1所示。2.1卡通头像逐帧动画各帧 注意:要学好逐帧动画,必须有一定的绘画能力,需要用户经常锻炼,逐步提高。 下面以“矩形旋转”动画为例,来学习如何利用逐帧动画表现对象的运动,操作步骤如下: 〔1〕选择“文件”→“新建”命令,将会创立一个新的动画文件。 〔2〕选择工具箱中的矩形工具,在属性面板中设置笔触颜色为“无”,填充颜色为“灰色”,在舞台上绘制一个矩形,如图2.2所示。〔3〕选中第2帧,按“F6”键插入关键帧。此时,在第2帧中就有了和第1帧完全相同的内容,使用选择工具将该帧中的矩形稍微变形,如图2.3所示。图2.2在第1帧中绘制矩形图2.3变形第2帧中的矩形〔4〕重复第〔3〕步的操作,插入其他各帧,并对其中的矩形做变形处理。例如,将第9帧和第16帧中的矩形变形为如图2.4和图2.5所示的形状。图2.4变形第9帧中的矩形图2.5变形第16帧中的矩形〔5〕选中第20帧,选择“插入”→“时间轴”→“帧”命令或按“F5”键,插入帧〔见图2.6〕,至此,完成矩形一个侧面的旋转。 〔6〕单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,新建“图层2”,并将其拖至“图层1”的下面。图2.6插入帧〔7〕选中“图层2”的第1帧,然后在其中绘制矩形,如图2.7所示。 注意:为了使用户能看清楚,“图层1”中的矩形是用线框形式来表示的。 〔8〕在第2帧中插入关键帧,并使用选择工具将该帧中的矩形稍微变形,如.2.8所示。图2.7在“图层2”的第1帧中绘制矩形图2.8变形“图层2”第2帧中的矩形 〔9〕同样,插入其他各帧并对其中的矩形做变形处理,完成矩形另一侧

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