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材质编辑器的介绍;材质编辑器的介绍;材质编辑器基础;材质样本窗
在将材质应用给对象之前,可以在材质样本窗区域看到该材质的效果。在默认情况下,工作区中显示24个样本窗中的6个。有3种方法查看其它的样本窗。
平推样本窗工作区;
使用样本窗侧面和底部的滑动块;
增加可见窗口的个数。
平推和使用样本窗滚动条:观察其它材质样本窗的一种方法是使用鼠标在样本窗区域平推。
显示多个材质窗口:如果需要看到的不仅仅是标准的6个材质窗口,可以使用两种 “行/列”(Column/Row)设置,它们是5×3或6×4。
放大样本视窗:虽然3×2设置的样本窗为我们提供了较大的显示区域,但仍然可以将一个样本窗设成更大的尺寸。3ds max允许将某一个样本窗放大到任何大小。可以双击激活的样本窗来放大它或使用右键菜单来放大它。;样本窗指示器
样本窗也提供材质的可视化表示法,来表明材质编辑器中每一材质的状态。场景越复杂,这些指示器就越重要。当给场景中的对象指定材质后,样本窗的角显示出白色或灰色的三角形。这些三角形表示该材质被当前场景使用。如果三角是白色的,表明材质被指定给场景中当前选择的对象。如果三角是灰色的,表明材质被指定给场景中未被选择的对象。;给一个对象应用材质
材质编辑器除了创建材质外,它的一个最基本的功能是将材质应用于各种各样的场景对象上。3ds max提供了将材质应用于场景中对象的几种不同的方法。可以使用工具栏底部的 “选择指定材质”(Assign Material to Selection)按钮,也可以简单地将材质拖放至当前场景中的单个对象或多个对象上。
将材质指定给选择的对象:通过先选择一个或多个对象,可以很容易地给对象指定材质。
拖放:使用拖放的方法也能对场景中选到的一个或多个对象应用材质。但是,如果对象被隐藏在后面或在其它对象的内部,就很难恰当地指定材质。;定制材质编辑器;样本视窗形状
改变样本类型 ;材质编辑器的灯光设置
材质的外观效果与灯光关系十分密切。3ds max是一个数字摄影工作室。如果我们懂得在材质编辑器中如何调整灯光,就会更有效地创建材质。在材质编辑器中有三种可用的灯光设???,它们是:顶部光、背光和环境光。
调整材质编辑器的灯光
重新设置光的颜色
调整灯光的亮度
关闭和打开背光;改变贴图重复次数
使用图像贴图创建材质时,有时会希望它看起来像平铺的图像,例如,创建地板砖材质就是这样的情况。;材质编辑器的其它选项
调整3D贴图样本比例:
我们可能经常需要改变“3D贴图采样缩放”(3D Map Sample Scale)的设定值,这个值决定样本对象与场景中对象的比例关系。该选项允许我们在渲染场景前,以场景对象的大小为基础,预视3D程序贴图的比例。;使用材质;标准材质明暗器的基本参数
在渲染器类型旁边有4个选项,它们分别是“线框”(Wire)、“双面”(2-Sided)、“面贴图”(Face Map)和“面状”(Faceted)。
“线框”(Wire):使对象作为线框对象渲染 。可以用Wire渲染制作线框效果,比如栅栏的防护网。
“双面”(2-Sided):设置该选项后,3ds max既渲染对象的前面也渲染对象的后面。2-Sided材质可用于模拟透明的塑料瓶,鱼网或网球拍细线。
“面状”(Facted):该选项使对象产生不光滑的明暗效果 。Faceted可用于制作加工过的钻石和其它的宝石或任何带有硬边的表面。
“面贴图”(Face Map):该选项将材质的贴图坐标设定在对象的每个面上。与下一章将要讨论的“UVW贴图”(UVW Map)编辑修改器中的“面贴图”(Face Map)作用类似。;3ds max明暗器:
“各项异性”(Anisotropic):它创建的表面有非圆形高光,可用来模拟光亮的金属表面。
Blinn:是一种带有圆形高光 的明暗器。
“金属”(Metal):常用来模仿金属表面。
“多层”(Multi-Layer):包含两个各向异性的高光 ,二者彼此独立起作用,可以分别调整,制作出有趣的效果。;Oren-Nayer-Blinn(ONB):该明暗器具有Blinn风格的高光,但它看起来更柔和。
Phong:该明暗器是从3ds max的最早版本保留下来的,它的功能类似于Blinn。不足之处是Phong的高光有些松散 ,不像Blinn那么圆。
Strauss:该明暗器用于快速创建金属或者非金属表面(例如光泽的油漆、光亮的金属和铬合金等)。
“半透明明暗器”(Translucent Shader): 该明暗器用于创建薄物体的材质(例如窗帘、投影屏幕等),来模拟光穿透的效果。;Raytrace材质类型
光线追踪是渲染的一种形式,它计算从屏幕到场景灯光的光线。Raytrace材质利用了这点,允许加一些其它特性,如发光度、额外的光、半
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